Сделай видео

Бесконечный фон для видео

Просмотров: 222Комментарии: 0
Уроки Sony Vegas (MAGIX Vegas)Уроки для опытных

В этом уроке Sony Vegas:

Что такое бесшовные изображения и где их взять

Настройки проекта

Скорость анимации фона

Вставка изображения и монтажного перехода

Подгонка фона под проект

Просчет одного цикла (рендеринг)

Использование бесконечного фона для видео

Что такое бесшовные изображения и где их взять

Бесшовные изображения — это изображения, в которых две противоположные грани являются продолжением друг друга. Проще говоря, если разрезать такое изображение на две части и поменять их местами, то при стыковке противоположных граней, шва видно не будет и рисунок не пострадает (рис. 1).

Особенности бесшовных изображений

Рисунок 1. Особенности бесшовных изображений

Также, если продублировать бесшовное изображение несколько раз, и состыковать эти дубли между собой, то получится одно большое изображение с повторяющимся узором и без видимых швов (рис. 2).

Композиция из 16 бесшовных изображений

Рисунок 2. Композиция из 16 бесшовных изображений

Стоит заметить, что встречаются бесшовные изображения, которые можно стыковать только по горизонтали. Ярким примером служит цилиндрическая панорама.

Другие стыкуются по всем своим граням и создают бесконечный узор, как на рисунке 2. В жизни мы часто встречаем такие узоры — это обои на стене, кафельная плитка, линолеум и т. д.

Теперь, когда мы знаем, что такое бесшовные изображения, возникает вопрос: а где их брать?

Естественно, при желании, имея начальные навыки работы в программе Photoshop можно самостоятельно сделать бесшовное изображение практически из любой фотографии. Уроков по этой теме достаточно много.

Ну и конечно, всегда можно найти готовые фото в интернете, тем более, что многие охотно делятся своими работами.

Для поиска можно использовать такие запросы:

бесшовные фоны

бесшовные фотографии

бесшовные панорамы

цилиндрические панорамы

сферические панорамы

панорамы 360

бесшовные текстуры

и другие.

Для нашего урока я взял «Ромашки» автора santa3, которые находятся по этому адресу http://karat773.ru/post205116275/ Там есть и другие бесшовные изображения, которые вполне подойдут при создании фона для видео. Однако вначале, для успешного усвоения урока, советую использовать именно ромашки, а так же использовать рекомендованные ниже настройки проекта. Когда вы успешно пройдете данный урок, то можете применять полученные навыки для самых разных проектов с любыми бесшовными изображениями.

Настройки проекта

Для настройки проекта мы будем использовать шаблон PAL DV Widescreen. Во-первых, это один из самых распространенных форматов видео на сегодняшний день. Во-вторых, качество нашего изображения не очень высокое. Его разрешение всего 699х466. Поэтому если вам понадобится сделать фон для видео высокого разрешения, то нужно будет поискать бесшовное изображение с большим разрешением.

Итак, выбираем вышеупомянутый шаблон. Для этого, в меню «Файл (File)» выбираем команду Свойства (Properties). В открывшемся окне в поле «Шаблон (Template)» из выпадающего списка выбираем PAL DV Widescreen (рис. 3)

Настройки проекта

Рисунок 3. Настройки проекта

Для того, чтобы качество нашего футажа было высоким, и мы могли использовать его для видео, как с чересстрочной разверткой, так и с прогрессивной, в поле «Частота кадров (Frame rate)» увеличиваем значение в два раза. То есть для PAL выбираем 50,000 (Double Pal). В поле «Порядок полей (Field order)» ставим значение « None (progressive scan)». В общем, выставляем значения в точности так, как показано на рис. 3.

Скорость анимации фона

Далее нужно настроить длительность показа изображений, а также длительность монтажных переходов. Эти параметры очень важны, так как они окажут влияние на скорость анимации. Если анимация движения фона будет слишком высокой, то фон для видео получится размытым. Поэтому, лучше если мы сделаем медленную анимацию, тем более, что в последствии, мы всегда можем воспользоваться ускорением видео.

Скорость движения фона для видео в каждом конкретном случаи рассчитывается индивидуально. Я лишь дам ориентировочные советы, а далее вы сами будете настраивать их по своему вкусу.

Итак, если соотношения сторон исходного изображения приблизительно равное соотношению сторон нашего видео (как наши ромашки), то нормальная скорость анимации одного цикла будет около 20-25 секунд.

Если вы работаете с широкой панорамой, то рассчитать длительность анимации можно таким способом:

Визуально делим нашу панораму на отрезки, равные соотношению сторон нашего видео. Так например, если наш проект имеет соотношение сторон 16:9, то разделив нашу панораму на такие отрезки, у нас получится чуть больше 4 отрезков (рис. 4).

Панорама разделенная на отрезки 16х9

Рисунок 4. Панорама разделенная на отрезки 16х9

Поэтому, ориентировочна скорость одного цикла анимации получится около 100 секунд (25 секунд умножить на 4 отрезка).

Если соотношение сторон нашего видео 4:3. то разделив панораму на такие отрезки, их получится более 5. В этом случаи скорость анимации должна быть приблизительно 125секунд (25 секунд умножить на 5 отрезков)...

Но вернемся к нашим «ромашкам». Мы определились с тем, что скорость анимации в этом случаи будет равняться 25 секунд. Чтобы это настроить в меню «Установки (Options)» выберите команду «Настройки (Preferences)».

Далее переходим на вкладу «Правка (Editing)» и вводим такие значения:

Длительность показа изображений (New still image length (seconds)) — вводим значение в двое большее, чем скорость нашей анимации, то есть 50 секунд (25х2).

Далее ставим галочку в поле «Автоматически перекрывать файлы при добавлении» (Automatically overlap multiple selected media when added).

Длительность перехода (Amount (seconds)) — 25 секунд (именно это значение определяет скорость движения фона для видео). (рис. 5)

Настройки показа изображений в Sony Vegas

Рисунок 5. Настройки показа изображений в Sony Vegas

Подтверждаем изменение настроек (Apply, ОК).

Вставка изображения и монтажного перехода

Для того, чтобы фон для видео был зацикленным, нам нужно дважды вставить бесшовное изображение, при чем так, чтобы одна копия, перекрывала другу ровно по середине. Именно для этого, мы производили настройки описанные выше.

Осталось только правильно вставить изображения на тамлайн.

Для этого, в «Окне вкладок», нажимаем вкладку «Медиафайлы (Project media)», и перетаскиваем в него нужное изображение (рис. 6)

Убеждаемся, что «курсор текущей позиции» находится точно вначале клипа. Если это не так, нажимаем кнопку «Go to start» (рис. 6)

В окне «Медиафайлы» делаем двойной клик левой кнопкой мыши по изображению с ромашками. Изображение попадет на тамлайн. Снова повторяем предыдущую операцию, чтобы вставить еще одну копию изображения.

Если все сделано правильно, то одна копия должна перекрывать другую точно по центру (рис. 6)

Вставка изображений на тамлайн

Рисунок 6. Вставка изображений на тамлайн

Теперь используем для нашей анимации подходящий монтажный переход Sony Vegas. Для этого переходим на вкладку «Переходы (Transitions)» и выбираем группу видеопереходов «Push» ( в русской версии скорее всего «Перекрытие»). В этой группе из всех видеопереходов нам подходят только первые четыре. От того какой монтажный переход вы выберете, будет зависеть, в какую сторону будет двигаться видеофон.

Я выбрал «Push Lift». С помощью этого перехода, фон видео будет перемещаться слева-направо.

Как вы знаете, чтобы вставить переход, нужно просто перетащить его на пересечение клипов.

Подгонка фона под проект

Если на данном этапе работы с видео, мы поставим «курсор текущей позиции» на участок , где задействован видеопереход, то в окне «Предварительного просмотра» увидим, что копии нашего изображения не соприкасаются друг с другом, и между ними образовался зазор (рис. 7).

Зазор между кадрами

Рисунок 7. Зазор между кадрами

В данном случаи, избавится от зазора можно с помощью кадрирования. Нажимаем кнопку «Pan/Crop» (рис. 8) на одном из клипов.

Шов между кадрами

Рисунок 8. Шов между кадрами

В открывшемся диалоговом окне нажимаем правую кнопку мыши на рамке «кадрирования» и выбираем команду Match Output Aspect. Таким образом, Sony Vegas автоматически обрежет фото, под размер нашего проекта.

Тоже самое проделываем и с другим клипом. После этого, зазор должен исчезнуть, и мы получим непрерывное видео без швов.

Теперь, давайте рассмотрим другу ситуацию, с которой вы рано или поздно столкнетесь.

Предположим, вы передумали, и решили сделать анимацию не справа-налево, а сверху-вниз. Для этого вы заменили видеопереход на другой - «Push Down», в котором анимация будет идти сверху вниз.

Посмотрев в окно «Предварительного просмотра» мы увидим, что на стыке изображений образовался заметны шов. Это произошло потому, что мы обрезали те края изображения, которые должны «стыковаться». Тем самым мы нарушили рисунок и испортили «бесшумность» (рис. 8).

Чтобы исправит положение, нужно отменить кадрирование на обоих клипах. Для этого мы снова нажмем «Pan/Crop», кликнем правой кнопкой мыши по рамке кадрирования, и выберем команду «Восстановить (Restore)».

Как можно заметить, шов исчез, но слева и справа образовались черные полосы (рис. 9).

Черные полосы слева и справа

Рисунок 9. Черные полосы слева и справа

Так, как использовать кадрирование в этом случае нельзя, то чтобы избавится от черных полос нам остается только увеличить размер кадра.

Для этого заходим в Track Motion, наводим курсор на угол кадра и удерживая левую кнопку мыши тянем кадр наружу, до тех пор, пока картинка в окне предварительного просмотра не заполнит весь экран.

Кстати, с помощью Track Motion можно слегка повернуть фон для видео, чтобы анимация была не строго горизонтальной или вертикальной, а двигалась слегка наискосок.

Просчет одного цикла (рендеринг)

Итак, к этому моменту все что нам осталось — это правильно просчитать готовый футаж. Для начала, выделим регион, который составляет один цикл нашей анимации. Для этого делаем двойной клик левой кнопкой мыши на монтажном переходе. Таким образом, Sony Vegas должен автоматически выделить регион, который будет начинаться строго в начале видеоперехода, а заканчиваться точно в его конце (рис. 10).

Выделенный регион

Рисунок 10. Выделенный регион

Теперь, в меню Файл (File), выбираем команду «Render as («Просчитать как...», или «Визуализировать как...»)». Здесь, как обычно, выбираем куда будет сохранен видеофайл то, как он будет называться и поставить галочку в поле «Render loop region only», чтобы визуализировать только выделенный регион (рис 11).

Просчет только выделенного региона

Рисунок 11. Просчет только выделенного региона

Далее нужно выбрать тип файла. В идеале, конечно нужно выбрать AVI, и сохранить футаж без компрессии, нажав кнопку «Custom...» и введя такие настройки (рис. 12).

стройки просчета без компрессии

Рисунок 12. Настройки просчета без компрессии

Полученный видеофайл, естественно, будет очень большим, а хранить большое количество футажей с таким качеством довольно проблематично. Тем более, что это всего лишь фоновое видео... Я думаю, что мы вполне можем сжать наш футаж, например в mpg2.

Итак, «Render as», тип файла Main Concept MРЕG-2 нажимаем кнопку «Custom...», и выставляем такие настройки (рис. 13).

Настройки просчета в MРЕG-2

Рисунок 13. Настройки просчета в MРЕG-2

По моему мнению, фон видео с такими параметрами вполне подходящий вариант для многих типов проектов.

Использование бесконечного фона для видео

На протяжение этого урока Sony Vegas, мы с вами научились делать футажи из бесшовных изображений, которые можно использовать в качестве фона для видео.

Теперь давайте проверим наш футаж «в действии».

Создадим новый проект и поместим на него сделаный фон для видео. Наведем курсор на правый край клипа и нажав левую кнопку мыши начнем «растягивать» клип вправо. При таком «растягивании» Sony Vegas создает видеофайл, в котором исходный видеофайл повторяется несколько раз.

То место, где заканчивается полный цикл и начинается новое повторение отмечается треугольным вырезом (рис. 14).

Повторение циклов

Рисунок 14. Повторение циклов

Если все сделано правильно, то во время просмотра на месте «стыков» не должно быть видно никаких швов, смещений, или каких либо других артефактов. Видео должно идти так, как будто оно цельное. Таким образом, мы можем растягивать его на любую длительность что очень удобно.

Я надеюсь, что данный урок Sony Vegas будет вам полезен и вы найдете применение сделанным футажам.

Идея урока, возникла в результате вопроса нашего читателя под ником videolubitel, в котором он спрашивал как зациклить панораму. За это ему большое спасибо, лично мне идея понравилась.

Оставьте комментарий!

Комментарий будет опубликован после проверки

Вы можете войти под своим логином или зарегистрироваться на сайте.

Выберите человечка с поднятой рукой!

При нажатии на картинку, Ваш комментарий будет добавлен.