Сделай видео

Как сделать футаж цифры

Просмотров: 862Комментарии: 0
Уроки Sony Vegas (MAGIX Vegas)Уроки для опытных

Итак, в этом уроке мы научимся делать футажи с цифрами , которые вы сможете использовать как «цифровой спидометр», «секундомер», «часы» или еще как-нибудь по-другому, в зависимости от ваших целей.

Сразу хочу сказать, что урок рассчитан на более-мене опытных пользователей. Все инструменты и методы работы используемые в данном уроке уже были рассмотрены в предыдущих статьях. Поэтому, если вы испытываете затруднения при использовании какого-то приема, переходите по ближайшим ссылкам в тексте на соответствующие стати, где все подробно написано.

И еще. Я старался описать процесс создания футажа с цифрами , как можно более подробно. Поэтому урок получился довольно длинным. Однако это не должно вас пугать. На самом деле я потратил на создание данного футажа менее 15 минут.

Итак приступим.

Для большей реалистичности, нам понадобится шрифт «crystal», который имитирует цифры электронных табло некоторых устройств. Вы без труда найдете его в интернете введя запрос: «шрифт crystal».

Есть и другие подобные шрифты: «a_LCDNova», «a_LCDNovaObl», «DS Crystal». Как установить новый шрифт.

Перед добавлением титров нужно выполнить некоторые настройки. Запускаем новый проект (File/New...), в настройках проекта выбираем шаблон Pal DV 25,000 fps (рис. 1).

Настройки проекта

Рисунок 1. Настройки проекта.

Включаем авто-подгонку ( Auto ripple), и настраиваем длительность показа изображения равную 0,04 (1 секунда разделить на 25 кадров = 0,04). (Подробнее см. «Добавление файлов в проект (ч. 2) - настройки»). Таким образом, каждая цифра будет занимать один кадр.

В принципе, мы можем сделать весь ряд цифр от 0 до 250. Однако это очень трудоемкая работа, и нам нужно ее значительно упростить.

Мы не будем изобретать велосипед и возьмем к примеру реальный счетчик из жизни.

Как известно он состоит из дисков, на которых нанесены цифры от 0 до 9. Первый диск справа показывает «единицы», следующий «десятки», следующий «сотни» и так далее (рис. 2)

Счетчик

Рисунок 2. Счетчик.

Используя такой же принцип, нам не придется создавать весь ряд цифр, а только от 0 до 9.

Создадим первую дорожку - «Единицы». Кликаем по этой дорожке правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выбираем «Insert Text Media”. В открывшемся окне выделяем текст по умолчанию, и устанавливаем такие настройки (рис.3):

шрифт — crystal

размер — 216

начертание — обычное (по умолчанию стоит «полужирный», и его нужно отключить)

выравнивание — по центру.

Настройки титров

Рисунок 3. Настройки титров.

Меняем текст на «0». Переходим на вкладку Properties и меняем цвет на нужный, например светло-зеленый.

Для того что бы не мучатся с настройками каждый раз, возвращаемся на вкладку Edit, и в текстовое поле Preset вводим название нового шаблона для титров. Нажимаем на дискетку рядом с полем Preset, что бы сохранить настройки )(рис. 3).

Закрыв окно с титрами вы можете обнаружить, что файл титров не видим в окне монтажа. Что бы его увидеть, нужно навести курсор в окно монтажа и увеличить масштаб, вращая для этого колесико мыши от себя.

Здесь также полезно сделать еще одну настройку. Нужно сделать так, что бы шкала времени отображала количество кадров, а не секунд или минут. Для этого, нажимаем правую кнопку мыши на шкале времени, и выбираем режим Absolute Frames (рис. 4).

Режим Absolute Frames

Рисунок 4. Режим Absolute Frames.

Выделяем кадр «0» и нажимаем Ctrl + С (копировать). Перемещаем курсор текущей позиции в конец кадра (Ctrl+стрелка вправо) и вставляем скопированный кадр (Ctrl + V).

После того как вы нажмете вставить появится окно, в котором нужно выбрать пункт «Create a new cope of the source media” (рис. 5).

Создание независимой копии файла

Рисунок 5. Создание независимой копии файла.

Теперь у нас два одинаковых кадра с «0». Последний кадр нам нужно изменить на «1». Для этого, нажимаем правую кнопку мыши на последнем кадре и выбираем команду «Edit Generated Media”. В данном окне, выделяем «0» и меняем его на «1». Если все сделано правильно, то «1» будет такого-же цвета и размера, как и «0».

Снова вставляем «0» и меняем его теперь уже на «2». С помощью копирование и изменение создаем ряд цифр, что бы в конечном итоге они шли от 0 до 9 включительно (рис. 6)

Ряд цифр от 0 до 9

Рисунок 6. Ряд цифр от 0 до 9.

Копируем весь ряд цифр в буфер обмена. Для этого нажимаем Ctrl + A «выделить все», после чего нажимаем Ctrl + С «копировать».

Перемещаем курсор текущей позиции в конец цифрового ряда (Ctrl+стрелка вправо), и начинаем дублировать ряды цифр с помощью команды «вставить» (Ctrl + V). Вставив данный ряд цифр 24 раза, мы получим в общей сложности 250 кадров (рис. 7).

Ряд цифр. 25 копий

Рисунок 7. Ряд цифр. 25 копий.

Открываем Track Motion и в разделе Position ставим смещение по оси «Х» на 160 (рис. 8).

Смещение дорожки

Рисунок 8. Смещение дорожки

На этом работа с дорожкой единицы закончена.

Создадим новую дорожку и назовем ее «Десятки». Перейдем в начало видео (Ctrl +стрелка влево) и вставим на дорожку «десятки», ранее скопированный ряд цифр от 0 до 9.

Наводим курсор на конец цифры «0» и растягиваем ее длину на 10 кадров(рис. 9). Тоже проделываем с остальными цифрами, что бы каждая цифра на дорожке «Десятки» была равна 10 кадрам на дорожке «Единицы».

Настройка дорожки Десятки

Рисунок 9. Настройка дорожки Десятки

Создаем еще одну дорожку «Сотни». Открываем Track Motion и в разделе Position ставим смещение по оси «Х» на минус 160.

Копируем на нее «0». Растягиваем его на 100 кадров. Копируем «1» и также увеличиваем продолжительность до 100 кадров. «2» растягиваем до конца ряда цифр (рис. 10).

Готовый проект Цифровой спидометр

Рисунок 10. Готовый проект Цифровой спидометр

Вот и все. Выводим полученный результат в видео с альфа-каналом.

Наложив полученный футаж на основное видео, с помощью Track Motion настраиваем размер и положение на экране нашего спидометра.

Скоростью цифр можно управлять с помощью ускорения или замедления видео. Однако, если ускорить воспроизведение видео до 4-х секунд, то единицы будут двигаться слишком быстро (примерно со скоростью 60 кадров в секунду). Это слишком быстро, как для человеческого глаза, так и для большенства форматов видео. Sony Vegas в этом случаи, будет пропускать и смазывать «единицы». Но в любом случае, спидометр будет выглядеть реалистично.

http://www.sdelayvideo.ru/titri-sv/29-number

Оставьте комментарий!

Комментарий будет опубликован после проверки

Вы можете войти под своим логином или зарегистрироваться на сайте.

(обязательно)