Итак, в этом уроке мы научимся делать футажи с цифрами , которые вы сможете использовать как «цифровой спидометр», «секундомер», «часы» или еще как-нибудь по-другому, в зависимости от ваших целей.
Сразу хочу сказать, что урок рассчитан на более-мене опытных пользователей. Все инструменты и методы работы используемые в данном уроке уже были рассмотрены в предыдущих статьях. Поэтому, если вы испытываете затруднения при использовании какого-то приема, переходите по ближайшим ссылкам в тексте на соответствующие стати, где все подробно написано.
И еще. Я старался описать процесс создания футажа с цифрами , как можно более подробно. Поэтому урок получился довольно длинным. Однако это не должно вас пугать. На самом деле я потратил на создание данного футажа менее 15 минут.
Итак приступим.
Для большей реалистичности, нам понадобится шрифт «crystal», который имитирует цифры электронных табло некоторых устройств. Вы без труда найдете его в интернете введя запрос: «шрифт crystal».
Есть и другие подобные шрифты: «a_LCDNova», «a_LCDNovaObl», «DS Crystal». Как установить новый шрифт.
Перед добавлением титров нужно выполнить некоторые настройки. Запускаем новый проект (File/New...), в настройках проекта выбираем шаблон Pal DV 25,000 fps (рис. 1).
Рисунок 1. Настройки проекта.
Включаем авто-подгонку ( Auto ripple), и настраиваем длительность показа изображения равную 0,04 (1 секунда разделить на 25 кадров = 0,04). (Подробнее см. «Добавление файлов в проект (ч. 2) - настройки»). Таким образом, каждая цифра будет занимать один кадр.
В принципе, мы можем сделать весь ряд цифр от 0 до 250. Однако это очень трудоемкая работа, и нам нужно ее значительно упростить.
Мы не будем изобретать велосипед и возьмем к примеру реальный счетчик из жизни.
Как известно он состоит из дисков, на которых нанесены цифры от 0 до 9. Первый диск справа показывает «единицы», следующий «десятки», следующий «сотни» и так далее (рис. 2)
Рисунок 2. Счетчик.
Используя такой же принцип, нам не придется создавать весь ряд цифр, а только от 0 до 9.
Создадим первую дорожку - «Единицы». Кликаем по этой дорожке правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выбираем «Insert Text Media”. В открывшемся окне выделяем текст по умолчанию, и устанавливаем такие настройки (рис.3):
шрифт — crystal
размер — 216
начертание — обычное (по умолчанию стоит «полужирный», и его нужно отключить)
выравнивание — по центру.
Рисунок 3. Настройки титров.
Меняем текст на «0». Переходим на вкладку Properties и меняем цвет на нужный, например светло-зеленый.
Для того что бы не мучатся с настройками каждый раз, возвращаемся на вкладку Edit, и в текстовое поле Preset вводим название нового шаблона для титров. Нажимаем на дискетку рядом с полем Preset, что бы сохранить настройки )(рис. 3).
Закрыв окно с титрами вы можете обнаружить, что файл титров не видим в окне монтажа. Что бы его увидеть, нужно навести курсор в окно монтажа и увеличить масштаб, вращая для этого колесико мыши от себя.
Здесь также полезно сделать еще одну настройку. Нужно сделать так, что бы шкала времени отображала количество кадров, а не секунд или минут. Для этого, нажимаем правую кнопку мыши на шкале времени, и выбираем режим Absolute Frames (рис. 4).
Рисунок 4. Режим Absolute Frames.
Выделяем кадр «0» и нажимаем Ctrl + С (копировать). Перемещаем курсор текущей позиции в конец кадра (Ctrl+стрелка вправо) и вставляем скопированный кадр (Ctrl + V).
После того как вы нажмете вставить появится окно, в котором нужно выбрать пункт «Create a new cope of the source media” (рис. 5).
Рисунок 5. Создание независимой копии файла.
Теперь у нас два одинаковых кадра с «0». Последний кадр нам нужно изменить на «1». Для этого, нажимаем правую кнопку мыши на последнем кадре и выбираем команду «Edit Generated Media”. В данном окне, выделяем «0» и меняем его на «1». Если все сделано правильно, то «1» будет такого-же цвета и размера, как и «0».
Снова вставляем «0» и меняем его теперь уже на «2». С помощью копирование и изменение создаем ряд цифр, что бы в конечном итоге они шли от 0 до 9 включительно (рис. 6)
Рисунок 6. Ряд цифр от 0 до 9.
Копируем весь ряд цифр в буфер обмена. Для этого нажимаем Ctrl + A «выделить все», после чего нажимаем Ctrl + С «копировать».
Перемещаем курсор текущей позиции в конец цифрового ряда (Ctrl+стрелка вправо), и начинаем дублировать ряды цифр с помощью команды «вставить» (Ctrl + V). Вставив данный ряд цифр 24 раза, мы получим в общей сложности 250 кадров (рис. 7).
Рисунок 7. Ряд цифр. 25 копий.
Открываем Track Motion и в разделе Position ставим смещение по оси «Х» на 160 (рис. 8).
Рисунок 8. Смещение дорожки
На этом работа с дорожкой единицы закончена.
Создадим новую дорожку и назовем ее «Десятки». Перейдем в начало видео (Ctrl +стрелка влево) и вставим на дорожку «десятки», ранее скопированный ряд цифр от 0 до 9.
Наводим курсор на конец цифры «0» и растягиваем ее длину на 10 кадров(рис. 9). Тоже проделываем с остальными цифрами, что бы каждая цифра на дорожке «Десятки» была равна 10 кадрам на дорожке «Единицы».
Рисунок 9. Настройка дорожки Десятки
Создаем еще одну дорожку «Сотни». Открываем Track Motion и в разделе Position ставим смещение по оси «Х» на минус 160.
Копируем на нее «0». Растягиваем его на 100 кадров. Копируем «1» и также увеличиваем продолжительность до 100 кадров. «2» растягиваем до конца ряда цифр (рис. 10).
Рисунок 10. Готовый проект Цифровой спидометр
Вот и все. Выводим полученный результат в видео с альфа-каналом.
Наложив полученный футаж на основное видео, с помощью Track Motion настраиваем размер и положение на экране нашего спидометра.
Скоростью цифр можно управлять с помощью ускорения или замедления видео. Однако, если ускорить воспроизведение видео до 4-х секунд, то единицы будут двигаться слишком быстро (примерно со скоростью 60 кадров в секунду). Это слишком быстро, как для человеческого глаза, так и для большенства форматов видео. Sony Vegas в этом случаи, будет пропускать и смазывать «единицы». Но в любом случае, спидометр будет выглядеть реалистично.
-->
https://www.sdelayvideo.ru/titri-sv/29-number
Комментариев: 2 RSS
1 Наталья 18-11-2017 22:29
Спасибо!
2 Александр 22-01-2018 13:03
Хороший, но несколько сложный способ. Если использовать, например Credit Roll в том же СониВегас, можно данные вставлять не по кадрам, а сразу текстовой таблицей, и они сами будут меняться. Получается намного быстрее и практичнее.